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Projeto Gráfico Editorial

etmos

BRIEFING:

ETMOS é um jogo de RPG sobre engenhosidade, linguagem e magia em que realidade é dividida entre dois mundos: o Mundano, e o Fantástico.

 

Desafio: Estabelecer uma identidade para o Sistema de RPG Etmos e para a Escola de Brasilis, Buscando uma identidade mais latino americana para distanciar o projeto da ideia de escola mágica européia.

ESCOPO:

  • Direção de arte,

  • Projeto gráfico editorial completo,

  • Logo do sistema e do cenário,

  • Sistema logográfico para escrita mágica,

  • Tratamento de ilustrações, colagens e arte finalização,

  • Grids, diagramação e capa,

  • Baralhos de arquétipos. 

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Capa e contracapa copiar.webp
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Metodologias e 

processo

GRID E PARTÍCULAS

Decagrama e simbolismo mágico

Na geometria sagrada, formas complexas como o decagrama podem simbolizar a integração de múltiplas dimensões ou planos de existência, no caso, a integração entre "O mundano" e "O Fantástico"  através da lingua mágica de Etmos.

​​

Logografia

Um sistema de escrita em que cada símbolo (logograma) representa uma palavra, morfema ou unidade de significado, em vez de sons individuais.

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Morfologia e abstração

Os logogramas foram criados a partir da abstração de formas comumente associadas ao conceito a ser transmitido.

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Quan - Água

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Ig - Fogo

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Triz - Elétrico

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LOGOTIPIA ETMOS

Uma vez criados os logogramas, utilizamos o mesmo grid para desenvolver o símbolo que representa a linguagem mágica de Etmos, também utilizado como logo oficial do jogo.

Conceito

União dos logogramas "Invocar" + "Magia".

Grid Aplicado

O grid foi aplicado para criação do símbolo e do lettering.

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Ev - Invocar

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Mag - Magia

+

=

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LOGOTIPIA BRASÍLIS

A escola mágica de Brasílis é uma instituição canônica de Etmos, e sua identidade serviu como base para produção do projeto gráfico. O símbolo deveria sintetizar a ideia de uma instituição de ensino mágico latino americana, que transmitisse  respeito a tradição mágica ancestral e modernidade.

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Ivi - Pessoa

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Imu - Pensamento

+

=

Conceito

Derivado do logograma para "Pessoa" e "Mente", o símbolo foi criado para representar o grupo fundador da Escola, mas com uma versão reduzida, com aspecto mais institucional moderno.
 

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PROJETO GRÁFICO EDITORIAL

Grimório de introdução a linguagem mágica

A primeira camada de metalinguagem do projeto gráfico se trata de um livro didático introdutório da própria escola de Brasílis, com uma estética monocromática e mais homogênea.

Interferência dos alunos

Como contraste, adicionamos uma camada de interferências visuais como colagens e anotações de alunos, professores e outros personagens do cenário

Grids e diagramação

O Livro foi diagramado usando um recorte do grid/decagrama como base para diagramação

​​Ilustrações de cordel e Folclore Latino americano
As colagens digitais criadas para representar as  "ilustrações oficiais de Brasílis" foram inspiradas nas  xilogravuras de cordel, e os itens e criaturas fantásticas escolhidas para ilustrar o cenário foram inspiradas majoritariamente no folclore latino americano.

Ester eggs e metalinguagem
Ao longo do livro, foram criadas inserções metalinguísticas com comentários de alunos, partículas e colagens de diferentes painéis e ilustrações.
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