


Projeto Gráfico Editorial
etmos
BRIEFING:
ETMOS é um jogo de RPG sobre engenhosidade, linguagem e magia em que realidade é dividida entre dois mundos: o Mundano, e o Fantástico.
Desafio: Estabelecer uma identidade para o Sistema de RPG Etmos e para a Escola de Brasilis, Buscando uma identidade mais latino americana para distanciar o projeto da ideia de escola mágica européia.
ESCOPO:
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Direção de arte,
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Projeto gráfico editorial completo,
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Logo do sistema e do cenário,
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Sistema logográfico para escrita mágica,
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Tratamento de ilustrações, colagens e arte finalização,
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Grids, diagramação e capa,
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Baralhos de arquétipos.


Metodologias e
processo
GRID E PARTÍCULAS
Decagrama e simbolismo mágico
Na geometria sagrada, formas complexas como o decagrama podem simbolizar a integração de múltiplas dimensões ou planos de existência, no caso, a integração entre "O mundano" e "O Fantástico" através da lingua mágica de Etmos.
Logografia
Um sistema de escrita em que cada símbolo (logograma) representa uma palavra, morfema ou unidade de significado, em vez de sons individuais.


Morfologia e abstração
Os logogramas foram criados a partir da abstração de formas comumente associadas ao conceito a ser transmitido.


Quan - Água


Ig - Fogo


Triz - Elétrico


LOGOTIPIA ETMOS
Uma vez criados os logogramas, utilizamos o mesmo grid para desenvolver o símbolo que representa a linguagem mágica de Etmos, também utilizado como logo oficial do jogo.
Conceito
União dos logogramas "Invocar" + "Magia".
Grid Aplicado
O grid foi aplicado para criação do símbolo e do lettering.


Ev - Invocar

Mag - Magia
+
=


LOGOTIPIA BRASÍLIS
A escola mágica de Brasílis é uma instituição canônica de Etmos, e sua identidade serviu como base para produção do projeto gráfico. O símbolo deveria sintetizar a ideia de uma instituição de ensino mágico latino americana, que transmitisse respeito a tradição mágica ancestral e modernidade.



Ivi - Pessoa

Imu - Pensamento
+
=
Conceito
Derivado do logograma para "Pessoa" e "Mente", o símbolo foi criado para representar o grupo fundador da Escola, mas com uma versão reduzida, com aspecto mais institucional moderno.





PROJETO GRÁFICO EDITORIAL
Grimório de introdução a linguagem mágica
A primeira camada de metalinguagem do projeto gráfico se trata de um livro didático introdutório da própria escola de Brasílis, com uma estética monocromática e mais homogênea.
Interferência dos alunos
Como contraste, adicionamos uma camada de interferências visuais como colagens e anotações de alunos, professores e outros personagens do cenário
Grids e diagramação
O Livro foi diagramado usando um recorte do grid/decagrama como base para diagramação
Ilustrações de cordel e Folclore Latino americano
As colagens digitais criadas para representar as "ilustrações oficiais de Brasílis" foram inspiradas nas xilogravuras de cordel, e os itens e criaturas fantásticas escolhidas para ilustrar o cenário foram inspiradas majoritariamente no folclore latino americano.
Ester eggs e metalinguagem
Ao longo do livro, foram criadas inserções metalinguísticas com comentários de alunos, partículas e colagens de diferentes painéis e ilustrações.


